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在XCode中,我们经常会看到这些编译选项(如下图),有些人可能会有些茫然,本文将对GCC4.2、LLVM GCC 4.2、LLVM compliler 2.0三个编译选项进行一个详细的介绍。   GCC     GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。它是一套以 GPL
  LAYER_NODE_FUNC(World); 改为 CREATE_FUNC(World);   CCScene *scene = CCScene::node();  改为 CCScene *scene = CCScene::create();    CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);  改为: CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegat ...
   cocos2d-2.0-x-2.0.3   CocosBuilder-2.1  可视化界面编辑工具  Tiled   地图编辑器  TexturePacker   图片合成工具  ParticleDesigner  粒子特效制作工具

Cocos2d-x 实现MVC

  cocos2d里面如何实现MVC(一) cocos2d里面如何实现MVC(二) cocos2d里面如何实现mvc(三) cocos2d里面如何实现mvc(四) cocos2d里面如何实现mvc(五)
Cocos2d-x 入门教程   地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇) 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇) 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第三篇) 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第四篇)
儿童之路 (ChildRoad) 可听可读中文数字图书馆. 无限量阅读和收听500本中文儿童数字图书,超过1500个长中短篇精选故事,全部内容来自优秀少儿出版社。 + 所有图书由包括电台和电视台主持人的专业演播员倾情演绎,声音随文字高亮显示。孩子可以在享受有趣的故事的同时,提升阅读能力和纯正语音的听说能力 + 精选您在书店可以找到的优秀儿童图书 + 所有用户获得免费的超过2个小时的可听可读内容 + 新书将持续添加(每4-6个月添加约100册新书) + 每个家长帐号可以免费创建3个儿童帐号;孩子可以有自己的阅读历史和喜爱收藏,并通过家长帐号管理平台和父母共享 儿童之路(大陆) http://w ...
RichTextField是一个基于TextField的图文混编的组件。跟上一个版本相比,新版重写了显示元素的渲染方法,效率得到提升;增加了对html文本的支持;还可以导入和导出XML格式的内容,方便保存和传输等等。 项目首页: http://code.google.com/p/richtextfield 下载地址:http://code.google.com/p/richtextfield/downloads/list API文档:http://www.riaidea.com/projects/richtextfield/api/
在flex中 DateGrid 的列数不确定的时候, 我们需要动态的组装它: 组装datagrid 的列主要分4步: 1 , 确定所要组装的列数         private const dataFieldName : Array = new Array ("Name", "Description"); 2, 确定每一列所要的数据域的名称(dataField)       private const dataFieldSources : Array = new Array ("name", "descriptio ...
在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图:   其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标   假设一个点(下图中的A点)的显示坐标为(x,y),地图坐标为(i,j),显示坐标转换成地图坐标就是要在已知x和y的情况下求i和j。   i的值等于AB的长除菱形区块的边长取整,AB=AF+BF,△ADF是一个直角边比为1:2的直角三角形,其中直角边AD=x,因此AF=√5/2*x。△FBK是BF=BK等腰三角 ...
RPG游戏 ├ 地图 │ ├ 背景 │ ├ 前景:建筑、山、河、树等 │ ├ 玩家 │ │ ├ 面向、坐标 │ │ └ 动作:站、走、跑、跳、其他动作如攻击 │ ├ NPC:同玩家 │ ├ 物品:掉落的东西,可捡起的东西等 │ ├ 元素:比如射击后飞行的子弹 │ └ 窗口:人物信息、技能信息、包裹、对话等 └ 游戏信息的显示窗口:迷你地图、生命值、物品栏、聊天框等 1.    地图层次     把玩家和NPC等都放到地图中是因为会出现这样一个情况:当玩家走动的时候,只需移动地图而不是移动地图时还要移动玩家和NPC。 这里把地图分成三层:     背景层:在任何时候它都处在最底层,并且我是认为 ...
为什么要推荐使用flex-config.xml的方式呢,flex-config.xml涵盖flex编译及其他控制的所有选项,对于命令行编译来说,mxmlc复杂的编译选项对于命令行的输入简直就是噩梦,而使用flex-config.xml可以方便的修改编译选项,并且一次修改就可以在后续的所有mxmlc编译过程中保存下来,还有个重要的地方,flex-config.xml文件是一个xml文件,更加的友好,而且其中每个参数都有详细的注释,对于我的调整编译参数也更方便。     因为Adobe的Flex文档有很多语焉不详的地方,为了避免大家在命令行编译过程中出现混乱,我们现在来仔细解释基于flex-conf ...
该用cacheAsBitmap的时候: 效率提升只适用于x,y的改变,然而,一旦牵涉形变(旋转,缩放)效率只会更低下。 一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画; 滚动文本区域; 基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域) 透明遮罩(必须强制使用,否则失效) 不应该用cacheAsBitmap的时候: 不要滥用,cacheAsBitamp十分消耗内存,一块250×250像素的矩形进行cache之后可能占掉250kb的内存! 目标元素缩放的时候不要使用。 目标元素本身最好是静态的,或者不要经常发生翻转、缩放这样的动画 不要把矢量图和cache的位图一起混用。
现在又很多的sns、web game都是用 flash来做的,其中有的是用Flas CS开发完成的,又的使用Flex porject完成的也有是用 Actionscript project完成的。Flex peoject的Preloader他是给你做好的,你只要做一下相关的设置或继承就可以了。那么怎么用a ...
下面是简单的配置在eclipse里debug Smartfox扩展程序,测试环境是在win xp里。 我安装smartfox目录为D:\Program\SmartFoxServerPRO (在安装路径中避免特殊字符和空格) 1、在文件 D:\Program\SmartFoxServerPRO\Server\conf\wrapper.conf 找到如下代码 # Java Additional Parameters wrapper.java.additional.1=-server wrapper.java.additional.2=-Dfile.encoding=UTF-8 wrappe ...
The server tries a socket connection first, and if this is not possible it attempts a tunnel connection via the BlueBox add-on. The connection might take a while because the socket connection doesn't work. Make sure that you are connecting to the IP that the server is running on. If this is correc ...
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